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手機(jī)游戲概念股

日期:2015-06-17 00:00:00 來源:互聯(lián)網(wǎng)

手機(jī)游戲概念股(資訊基金分類:資訊匯編)手機(jī)游戲概念股消息面上,“兩會(huì)”期間國(guó)務(wù)院總理李克強(qiáng)在政府工作報(bào)告中提出,制定“互聯(lián)網(wǎng)+”計(jì)劃推動(dòng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)等與現(xiàn)代制造業(yè)結(jié)合,手機(jī)游戲概念股促進(jìn)電子商務(wù)、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)和互聯(lián)網(wǎng)金融發(fā)展。受此利好提振,手游概念股受到資金追捧。

手機(jī)游戲概念股隨著移動(dòng)互聯(lián)的迅猛發(fā)展,手機(jī)游戲的發(fā)展正在全面啟動(dòng),據(jù)民生證券研報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2013年中國(guó)移動(dòng)游戲市占率達(dá)到13.5%,較上一年提升8.1個(gè)百分點(diǎn),而同期的頁游市占率為15.4%,僅提升1.9個(gè)百分點(diǎn),此外,客戶端網(wǎng)游在國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的比重則持續(xù)下滑。手機(jī)游戲概念股而易觀高級(jí)分析師薛永峰表示,隨著移動(dòng)技術(shù)發(fā)展支持,手游的高增長(zhǎng)趨勢(shì)將非常明顯,預(yù)計(jì)今年手游市場(chǎng)規(guī)模將首次超過頁游,達(dá)到200億元,手機(jī)游戲?qū)?huì)是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)新的增長(zhǎng)引擎,中國(guó)手游是手游業(yè)的一匹黑馬。
 
 手機(jī)游戲概念股博思數(shù)據(jù)發(fā)布的《2015-2020年中國(guó)手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)市場(chǎng)供需分析及投資規(guī)劃建議研究報(bào)告》,目前手游的發(fā)展迅速已經(jīng)形成一定的行業(yè)規(guī)模,但行業(yè)之中有近90%的開發(fā)商沒有實(shí)現(xiàn)盈利,或者盈利艱難,這并非完全是產(chǎn)品同質(zhì)化、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)白熱化所導(dǎo)致 的,其背后另一個(gè)重要原因是移動(dòng)游戲的開發(fā)、發(fā)行模式固化,一定程度限制了整體市場(chǎng)更上一層樓。未來移動(dòng)游戲市場(chǎng)將主要向優(yōu)質(zhì)的龍頭游戲企業(yè)傾斜。
 
手機(jī)游戲概念股從游戲類型方面講,目前互聯(lián)網(wǎng)游戲主要分為客戶端游戲、頁面游戲和移動(dòng)終端游戲(分別簡(jiǎn)稱端游、頁游和手游),因其開發(fā)成本和生命周期各異,因此各類游戲在開發(fā)風(fēng)險(xiǎn)、試錯(cuò)成本及后期的收益持久性等方面各不相同。手機(jī)游戲概念股而隨著用戶碎片化時(shí)間的增多,偏重度較高的端游已經(jīng)很難適應(yīng)時(shí)代的潮流,手機(jī)游戲爆發(fā)時(shí)代已經(jīng)到來。 
 
手機(jī)游戲概念股隨著移動(dòng)互聯(lián)的迅猛發(fā)展,手機(jī)游戲(下稱“手游”)行業(yè)也炙手可熱。從手游行業(yè)并購案例風(fēng)起云涌,到以掌趣科技(加入自選股,參加模擬炒股)為代表的手游板塊股價(jià)暴漲,再到月流水(聯(lián)運(yùn)分成前的月收入)上千萬元的手游產(chǎn)品層出不窮,手游行業(yè)儼然成為互聯(lián)網(wǎng)/">移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代最清晰的商業(yè)模式之一,F(xiàn)在,騰訊要給這個(gè)方興未艾的細(xì)分領(lǐng)域再燒一把火。
 
手機(jī)游戲概念股騰訊近日宣布,將把旗下?lián)碛?億用戶量的微信產(chǎn)品打造成移動(dòng)游戲平臺(tái),這意味著,眾多的手游公司將享受騰訊的“用戶量紅利”,整個(gè)手游產(chǎn)業(yè)很可能在現(xiàn)有的高速增長(zhǎng)的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)爆發(fā)性增長(zhǎng)。手機(jī)游戲概念股業(yè)內(nèi)預(yù)計(jì),2015年中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)240億人民幣。而這其中,最引人注意的就是微信移動(dòng)游戲平臺(tái)的發(fā)布。這是整個(gè)手游行業(yè)——大到行業(yè)內(nèi)的上市公司、小到個(gè)人開發(fā)者都翹首以盼的大事。
 
手機(jī)游戲概念股手游行業(yè)在未來幾年可能是全球新興行業(yè)中成長(zhǎng)速度最快的行業(yè)之一。據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)預(yù)測(cè),2018年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模將接近1000億(937.8億)。其中,2013~2018期間國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)約為52.9%,將是同期全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)的2倍多。而普華永道在最新發(fā)布的《手機(jī)游戲行業(yè)洞察2014》稱,手機(jī)游戲概念股隨著中國(guó)市場(chǎng)智能手機(jī)、4G網(wǎng)絡(luò)的普及,手機(jī)游戲行業(yè)將繼續(xù)保持快速發(fā)展勢(shì)頭,預(yù)計(jì)未來5年該行業(yè)的年均市場(chǎng)復(fù)合增長(zhǎng)率有望達(dá)11.8%。而從國(guó)內(nèi)最大的移動(dòng)游戲平臺(tái)百度移動(dòng)游戲發(fā)布的2015年1月平臺(tái)手游數(shù)據(jù)來看,1月份平臺(tái)上多款I(lǐng)P手游延續(xù)了上線以來的強(qiáng)勢(shì),手機(jī)游戲概念股呈集中爆發(fā)之勢(shì),創(chuàng)下“開門紅”。
 
 
 
 
 
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