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AR硬件行業(yè)概念股有哪些。2022最新AR硬件龍頭股名單

日期:2022-08-14 16:05:09 來源:互聯(lián)網(wǎng)
     XR 技術(shù)概念股持續(xù)迭代,行業(yè)概念股深度發(fā)展。近年來人類的交互方式由2D 交互逐漸向更具效率的3D 交互轉(zhuǎn)變。3D 視覺交互系統(tǒng)則取決于虛擬現(xiàn)實(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)和混合現(xiàn)實(MR)的發(fā)展,這些技術(shù)統(tǒng)稱為“擴(kuò)展現(xiàn)實”(XR)。VR 游戲概念股指利用計算機(jī)模擬產(chǎn)生一個三維空間虛擬世界,使玩家在逼真虛擬環(huán)境下能自由與該空間事物進(jìn)行互動的模擬游戲。AR 游戲是通過電腦技術(shù),將虛擬信息應(yīng)用至真實世界,使真實的環(huán)境和虛擬的顯示實時疊加到同一個畫面或空間存在。MR 游戲則是VR 游戲與AR 游戲的結(jié)合。
 
      XR 硬件概念股出貨量不斷提升,VR 概念股廠商份額較穩(wěn)定。據(jù)陀螺研究院,21 年VR頭戴設(shè)備龍頭股出貨量達(dá)1110 萬臺,預(yù)計22 年達(dá)1450 萬臺。據(jù)艾邦VR,22H1VR 總出貨量508 萬臺,AR 總出貨量16.8 萬臺。從VR 廠商看,Meta21 年占XR 市場超70%份額;DPVR(大朋VR)XR 市場份額約5%為第2;字節(jié)跳動Pico VR 排名第三。DPVR 與Pico 銷量均在亞洲市場處有利地位,Pico 在北美和西歐也表現(xiàn)良好,填補Meta 空缺部分市場。其余市場份額則由HTC、愛奇藝等公司占據(jù)。
 
      游戲為XR 先發(fā)應(yīng)用場景,VR 游戲內(nèi)容平臺較為成熟,F(xiàn)階段隨終端逐漸上量,政策不斷加持,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)亦進(jìn)入成長期。據(jù)VR 陀螺,截止22 年2月,VR 內(nèi)容數(shù)量最多為Steam 平臺,共有6371 款游戲與應(yīng)用,其中VR獨占為5275 款;Vive Port 平臺內(nèi)容數(shù)量為2765 款,其中游戲1013 款,應(yīng)用1752 款;Oculus PC 平臺2 月為1388 款,其中游戲916 款,應(yīng)用472 款;第三方平臺SideQuest 2 月內(nèi)容數(shù)量共有2757 款,2 月新增268款;APP Lab 內(nèi)容為 909 款,2 月新增99 款。
 
      XR 技術(shù)賦予游戲新生命,升級玩法及感知體驗。VR 游戲發(fā)展較早,游戲品類多元,適配游戲由早期的輕度動作類游戲逐漸轉(zhuǎn)變至較為硬核的主機(jī)3A 大作重制。VR 游戲集中于用戶的體驗感升級,6Dof 交互及性能迭代帶來自由度及沉浸性加強(qiáng),硬件一體化及輕薄護(hù)眼光學(xué)顯示技術(shù)進(jìn)一步滿足用戶佩戴的舒適感。AR 游戲形式目前較少,但展望空間強(qiáng),有望發(fā)掘現(xiàn)實場景的游戲價值,目前以收集類LBS 游戲《Pokémon GO》及《一起來捉妖》為代表,強(qiáng)調(diào)與現(xiàn)實的交互性。目前部分主機(jī)廠商開發(fā)相適配的外設(shè)套件作為AR 玩法輔助,其余應(yīng)用場景則多作為大型互聯(lián)網(wǎng)活動預(yù)熱和增強(qiáng)用戶參與感的交互工具,或者作為主流游戲的玩法補充。
 
      VR 游戲線上線下商業(yè)模式明晰,AR 游戲概念股應(yīng)用尚處探索階段。21 年全球VR/AR 行業(yè)融資并購金額 556.0 億元,yoy+ 128%,中國 VR/AR 行業(yè)融資并購金額達(dá) 181.9 億元,yoy+ 788%。XR 游戲商業(yè)空間延伸發(fā)展,機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存。VR 游戲變現(xiàn)主要依靠1)游戲分發(fā)平臺(如steam 及各硬件廠商自有平臺)出售游戲;2)線下體驗館提供硬件租賃游玩。借助《半條命:艾利克斯》的火熱,VR 設(shè)備出貨量高速增長。優(yōu)質(zhì)內(nèi)容及硬件迭代相互哺育,VR 游戲生態(tài)有望進(jìn)入良性循環(huán)。AR 游戲發(fā)展尚不明朗,自16 年《Pokémon Go》爆火后,暫無熱門游戲出現(xiàn)。但AR 社交展現(xiàn)強(qiáng)勁潛力,如玩美移動旗下AR 美妝app 全球下載量已超過10 億次。
 
      投資建議: 目前建議關(guān)注VR 游戲硬件概念股及內(nèi)容方向,商業(yè)模式相對成熟,隨一體機(jī)改善游龍頭股玩體驗,硬件逐漸上量,內(nèi)容呈精品化發(fā)展。AR 游戲玩法種類、交互體驗、硬件質(zhì)量及續(xù)航問題有待進(jìn)一步提升,期待AR 硬件概念股厚積薄發(fā)。建議關(guān)注在VR/AR 布局的A 股游戲廠商三七互娛、完美世界、吉比特、寶通科技、愷英網(wǎng)絡(luò)、富春股份、恒信東方、昆侖萬維等;港股游戲廠商騰訊、網(wǎng)易等。
 
      風(fēng)險提示:行業(yè)監(jiān)管趨嚴(yán),新游上線延期;硬件設(shè)備銷量不及預(yù)期,科技創(chuàng)新能力不足,游戲VR 龍頭股化效果遠(yuǎn)離預(yù)期;人才緊缺制約行業(yè)發(fā)展,內(nèi)容開發(fā)受制于傳統(tǒng)思維,用戶學(xué)習(xí)成本較高。
 
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