2022年影視資源龍頭股有哪些,影視資源板塊概念股一覽表
日期:2022-08-23 10:28:53 來源:互聯(lián)網(wǎng)
報告摘要:
市占率持續(xù)提升, Pico 4 發(fā)布時間臨近。在字節(jié)跳動完成收購進行資源傾斜后,Pico 銷量快速增長,根據(jù)Valve 公布的2022 年7 月Steam 硬件和軟件調(diào)查,在Steam 平臺上,Pico 的市占率達到1.06%,對比去年同期提升0.74pcts。字節(jié)跳動也將Pico 的全年出貨量從100 萬上調(diào)至180萬臺。參考過往Pico 產(chǎn)品上線節(jié)奏,預計Pico4 的發(fā)布時間也將臨近。
多元的內(nèi)容生態(tài)是VR 設備打開用戶規(guī)模、活躍度以及商業(yè)模式天花板的關鍵,Pico 目前主要發(fā)力游戲、健身、視頻、社交四大領域。1)游戲:
Pico 的游戲內(nèi)容以輕度為主,同時相比Oculus Quest 缺少獨占頭部內(nèi)容,目前國內(nèi)VR 游戲生態(tài)弱于國外,要保持供給需要從海外吸收資源,因此Pico 去年開始成立了海外發(fā)行部門Pico Studio。同時在運營端持續(xù)投入,通過玩家社區(qū)運維、游戲內(nèi)容直播、賽事舉辦等方式促活拉新,提升游戲知名度。2)視頻與直播:今年Pico 推出了Pico 視頻應用,字節(jié)跳動在視頻與直播領域具備資金、主播、技術、版權等方面的資源,能夠產(chǎn)生較強的協(xié)同作用。視頻上,Pico 除了在上線時擁有西瓜視頻提供的影視資源龍頭股,今年還引入了多部3D 大片以及VR 影片,VR 影片具備強沉浸感,未來發(fā)展?jié)摿薮。直播上,Pico 一方面為明星、虛擬人舉辦演唱會和粉絲見面會,通過極強的真實感吸引粉絲用戶,商業(yè)模式上也有提升空間;另一方面,才藝直播也正從抖音向Pico 實現(xiàn)遷移,目前已開設打賞功能,隨著用戶量的持續(xù)增加,帶貨等多元直播內(nèi)容也有望加入到Pico 中來。 3)健身:Pico 的軟硬件設計契合健身內(nèi)容,游戲類型偏輕度以運動健身為主,多款運動類游戲排名精品游戲付費榜前10,硬件龍頭股端也為玩家運動做了相應設計。4)社交:VR 社交內(nèi)容尚在早期,目前Pico 在社交應用上的布局除了推出自有應用Pico Home,還引入了多款第三方軟件,長期來看VR 社交有望成為下一輪VR 用戶增長的動力來源。
投資建議:我們認為,VR 設備概念股出貨量快速增長下,VR 內(nèi)容生態(tài)有望爆發(fā),Pico 依托字節(jié)跳動的資源概念股稟賦有望成為國內(nèi)VR 內(nèi)容生態(tài)的引領者,短期重點在游戲、視頻與直播兩大方向。游戲方面,目前國產(chǎn)優(yōu)質(zhì)VR 游戲尚存在空缺,利用自身研發(fā)實力已進行相關布局的傳統(tǒng)游戲研發(fā)商有望受益,同時建議關注新興VR 游戲廠商以及提供工具或技術支持的相關公司。VR 視頻與直播方面,3D 內(nèi)容以及VR 影片給用戶帶來了極佳的觀影體驗,擁有優(yōu)秀影視概念股內(nèi)容制作能力的公司有望受益,同時,VR 直播也具備強互動感和真實性,多元的短視頻直播模式也能順利遷移到VR設備,推薦具備較強直播技術和主播資源的公司。此外,VR 社交長期潛力巨大,建議關注社交內(nèi)容相關的虛擬人相關標的。
風險提示:技術發(fā)展不及預期;終端設備出貨量下滑。
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