VR虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)股票2023業(yè)績分析:叩響元宇宙的大門進(jìn)入加速迭代期
日期:2023-04-09 17:38:47 來源:互聯(lián)網(wǎng)
VR虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)深度報(bào)告:AI賦能、蘋果入局 生態(tài)正向循環(huán)推動(dòng)產(chǎn)業(yè)全面加速
AI 賦能元宇宙,蘋果新機(jī)入局,行業(yè)可能進(jìn)入全新起點(diǎn)。AI 一直都是VR 行業(yè)的核心技術(shù)之一,尤其體現(xiàn)在追蹤交互方面,傳感器或攝像頭獲得的數(shù)據(jù)終需通過計(jì)算機(jī)視覺、深度學(xué)習(xí)等算法被設(shè)備理解,甚至Meta 已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了完全基于AI 的下半身追蹤和裸手識(shí)別。近期ChatGPT、Stable Diffusion等AIGC 多模態(tài)大模型的出現(xiàn),則極大的降低了3D 內(nèi)容的制作門檻,提高制作效率,AI 的發(fā)展將推動(dòng)VR/MR 設(shè)備進(jìn)入成熟快車道。另外,蘋果首款MR設(shè)備有望于WWDC23 發(fā)布,可能成為目前全球最貴、性能最強(qiáng)的MR 一體機(jī)。
Quest 2 叩響元宇宙的大門,VR 進(jìn)入加速迭代期。2021 年末,Quest 2 累計(jì)銷量超1000 萬臺(tái),成為第一臺(tái)破千萬的“爆款”VR 設(shè)備。我們認(rèn)為Quest2的成功源于:1)硬件上在Inside-out 定位系統(tǒng)等方面塑造獨(dú)立頭顯標(biāo)準(zhǔn);2)軟件上2020 年迎來了以Half-life 為代表的高質(zhì)量作品;3)疫情期間對(duì)于宅家娛樂需求爆發(fā)。通過復(fù)盤智能手機(jī)1991-2017 年的發(fā)展歷程,與VR近十年的發(fā)展進(jìn)行對(duì)比,我們認(rèn)為VR 現(xiàn)階段對(duì)應(yīng)智能手機(jī)的技術(shù)加速迭代期,VR 頭顯初始定義已經(jīng)完成,一些重要功能和優(yōu)化正經(jīng)歷市場篩選,盡管短期VR 廠商仍較難創(chuàng)造大規(guī)模需求及穩(wěn)定盈利,但隨著內(nèi)容生態(tài)的正向循環(huán),我們看好中長期VR 頭顯成為下一代通信、社交終端的潛力。Wellsenn XR預(yù)計(jì)2025 年全球VR 出貨量有望達(dá)到3500 萬部(21-25 年CAGR 42.3%)。
Pico 和Oculus 暫為國內(nèi)外一體機(jī)龍頭,強(qiáng)交互市場亟待打開。品牌方面,我們對(duì)比了國內(nèi)外龍頭Pico 和Oculus,Pico 硬件升級(jí)節(jié)奏領(lǐng)先,但在生態(tài)建設(shè)和內(nèi)容審核等方面存在差距,目前Pico Store 休閑益智類游戲占比40%以上,平均售價(jià)也低于Oculus。但在弱交互領(lǐng)域,圍繞短視頻和直播,抖音和Meta 處于同一起跑線。2022 年二者加速滲透對(duì)方市場,競爭加劇。此外,注重高精度、高性能PC VR 的HTC、擁有豐富的游戲儲(chǔ)備且注重用戶體驗(yàn)的PS VR 等其他品牌,在VR 形成最終成熟形態(tài)前都有望向二者地位發(fā)起挑戰(zhàn)。
光學(xué):VR 硬件成本中光學(xué)占比第二,Pancake 已成確定性技術(shù)方向。Pancake方案因加輕薄等優(yōu)勢(shì)更適合VR 頭顯,接替菲涅爾成為確定性光學(xué)模組技術(shù)路徑。核心設(shè)計(jì)思路是通過反射與偏振進(jìn)行光路折疊,理論上能將VR 頭顯的體積縮小到菲涅爾方案的1/4。核心器件包括半透半反鏡、1/4 相位延遲片、反射式偏振片。其中,1/4 相位延時(shí)片和反射偏振膜的質(zhì)量是成像質(zhì)量的關(guān)鍵,目前被3M、旭化成等少數(shù)企業(yè)壟斷,膜材料價(jià)值占模組50%以上,加工環(huán)節(jié)則以貼膜環(huán)節(jié)中曲面貼膜工藝壁壘最高。光學(xué)模組市場競爭激烈,參與者包括光學(xué)廠商、屏幕廠商、整機(jī)廠、和材料公司3M 等。
顯示:看好Micro OLED 中期統(tǒng)治消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品。由于VR 屬于近眼顯示,清晰度、刷新率、視場角等參數(shù)不達(dá)標(biāo)都會(huì)造成眩暈,其中清晰度尤為重要,我們推算視網(wǎng)膜效果需60 PPD 以上,即FOV 90 度時(shí),單眼分辨率需達(dá)到5400*5400,考慮投影損失屏幕需達(dá)到8K 以上。目前屏幕主流配置是Fast-LCD 疊加Mini LED 背光,但硅基OLED 反應(yīng)速度、像素密度都更佳,可達(dá)到視網(wǎng)膜級(jí)別3000~4000PPI,但成本是前者1.5 倍以上,我們看好MicroOLED 降本后在消費(fèi)級(jí)VR 產(chǎn)品中占據(jù)統(tǒng)治地位。目前,海外公司如eMagin、Kopin、SONY 等較早進(jìn)入,國內(nèi)京東方、視涯科技目前已率先實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)。
芯片:主芯片高通一騎絕塵,國產(chǎn)芯片從輔助芯片滲透。VR 頭顯和手柄都有 芯片組支撐其功能,其中數(shù)字芯片涉及到主控SoC、存儲(chǔ)、音頻編解碼芯片等;模擬芯片涉及到電源管理PMIC、LED 驅(qū)動(dòng)芯片、射頻FEM、馬達(dá)驅(qū)動(dòng)芯片、音頻功放芯片等;傳感器芯片涉及到CMOS 圖像傳感器、陀螺儀等。未來,圍繞圖像的獲取和生成是是主機(jī)的主線升級(jí)方向,VR 圖像生成質(zhì)量必然向超高分辨率發(fā)展,推動(dòng)對(duì)于VR 芯片中GPU 渲染能力的需求;而VR 交互升級(jí),CMOS 圖像傳感器數(shù)量和種類需求擴(kuò)容。高通在主流VR 產(chǎn)品上圍繞驍龍SoC 擁有完善芯片矩陣優(yōu)勢(shì)。由于VR 其他芯片與智能手機(jī)和其他智能終端設(shè)備較為相似,國產(chǎn)MCU、模擬芯片正在國產(chǎn)VR 設(shè)備逐漸滲透。
交互:紅外+傳感+算法構(gòu)建定位追蹤系統(tǒng)。Outside-in 和Inside-out 的方案相比,前者精度更高,商用場景難以替代,后者自由方便,在消費(fèi)類產(chǎn)品中占主流。硬件實(shí)現(xiàn)有聲學(xué)、光學(xué)、慣性和磁性(IMU)三種路徑,目前以光學(xué)+IMU 方案為主。另外,算法也是構(gòu)建追蹤識(shí)別的核心因素。未來交互方案升級(jí)將涉及頭顯部分的眼動(dòng)追蹤、深度攝像頭、手勢(shì)識(shí)別等,以及聯(lián)動(dòng)捕捉,即VR 設(shè)備與可穿戴設(shè)備(手表、手套等)、汽車等其他設(shè)備協(xié)作。
產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)公司:歌爾股份(零部件、模組、整機(jī))、創(chuàng)維數(shù)字(自有品牌)、聞泰科技(組裝)、立訊精密(零部件、模組、整機(jī))、領(lǐng)益智造(零部件、模組、整機(jī))、欣旺達(dá)(電池)、德賽電池(電池)、智立方(傳感器測試設(shè)備)、華興源創(chuàng)(檢測設(shè)備)、賽騰股份(自動(dòng)化生產(chǎn)設(shè)備)、杰普特(光學(xué)模組檢測設(shè)備)、京東方A(顯示模組)、三利譜(偏光片)、利亞德(動(dòng)捕技術(shù)及VR 應(yīng)用)、舜宇光學(xué)科技(光學(xué)器件)、兆威機(jī)電(瞳距調(diào)節(jié))、隆利科技(MiniLED 背光)、鴻利智匯(MiniLED 背光)、維信諾(顯示屏)、長信科技(顯示模組)、韋爾股份(圖像傳感芯片)、晶晨股份(SoC)、艾為電子(模擬芯片)、兆易創(chuàng)新(MCU)、瑞芯微(專用VR 芯片)、全志科技(專用VR 芯片)等。
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